Метод розробки динамічних систем (Dynamic Systems Development Method, DSDM) - це головним чином методика розробки програмного забезпечення, що базується на концепції швидкої розробки додатків (Rapid Application Development, RAD). У 2007 році DSDM став основним підходом до управління проектом і розробки додатків[]. DSDM - це ітеративний і інкрементний підхід, який надає особливого значення тривалого участі в процесі користувача/споживача.
Мета методу - здати готовий проект вчасно і вкластися в бюджет, але в той же час регулюючи зміни вимог до проекту під час його розробки. DSDM входить в сімейство гнучкої методології розробки програмного забезпечення, а також розробок, що не входять у сферу інформаційних технологій.
Остання версія DSDM називається DSDM Atern. Назва Atern - це скорочення від Arctic Tern (пер. Полярна крачка). Полярна крачка - птиця, яка може подорожувати на великі відстані. Вона символізує безліч аспектів методу, наприклад визначення пріоритету або кооперування, які є природним способом ведення робочого процесу.
Попередня версія DSDM (випущена в травні 2003 року), яка все ще діє і широко використовується, - це DSDM 4.2, є дещо розширеною версією DSDM 4. Розширена версія містить настанови щодо того, як використовувати DSDM спільно з Екстремальним програмуванням (Extreme Programming).